3 Minutos
Sessão Cronometrada
HIREVUE DISCONUMBERS PRÁTICA DE JOGO
No HireVue Disconumbers, círculos numerados piscam em sequência. Reproduza a ordem, calcule a soma dos números e escolha a resposta correta entre quatro opções.
3 Minutos
Sessão Cronometrada
6 Camadas
Dificuldade de captura
Memória + matemática
Habilidades primárias
Atualizado
Observe cada flash e conecte a posição do círculo com seu número.
Toque nos mesmos círculos na ordem exata após o término da sequência.
Adicione os valores da sequência e selecione a resposta correta entre quatro opções.
Os níveis posteriores podem adicionar círculos, movimento, valores maiores ou números ocultos.
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Disconumbers é uma tarefa cognitiva cronometrada construída em torno duas decisões interligadas. Primeiro, você deve lembrar quais círculos numerados brilharam e reproduzir essa sequência. Em seguida, você adiciona os valores do círculo e seleciona o total correto.
Memória de trabalho, aritmética mental, rastreamento visual e velocidade de decisão sob pressão de tempo.
Observe a sequência, toque nos mesmos círculos em ordem e escolha a soma correspondente entre quatro opções.
Uma rotina repetível de lembrar-reproduzir-soma reduz a sobrecarga de controle e deixa mais atenção para a tarefa.
A sessão capturada é executada em um cronômetro de três minutos.
Cada nível tem sua própria contagem regressiva antes de um tempo limite ser registrado.
As camadas capturadas posteriormente movem círculos dentro da área de jogo enquanto você trabalha.
As camadas capturadas mais difíceis ocultam valores de círculo durante a fase de recuperação.
Associe cada número à posição e cor do círculo em vez de memorizar apenas os números.
Aguarde até que a sequência seja concluída e calcule a soma dos valores selecionados.
Confirme a próxima posição antes de tocar porque um círculo errado encerra o nível.
Após uma falha, libere a sequência anterior e concentre-se no próximo nível.
O resumo de resultados relata atividades de práticas independentes. Não é uma pontuação HireVue oficial.
A porcentagem de níveis concluídos respondidos corretamente.
Tempo médio desde o início do nível até a resposta gravada.
O nível exibido no qual ocorreram suas tentativas registradas.
O nível de geração adaptativa mais alto alcançado durante a sessão.
Os resultados dos treinos são comentários independentes e não são uma pontuação HireVue oficial.
Pratique outro jogo de memória de trabalho construído em torno da recordação de uma sequência variável.
Pratique DigitspanPratique decisões numéricas rápidas em uma tarefa cognitiva cronometrada.
Prática NumerosityPratique a varredura visual e encontre a imagem única em uma grade variável.
Praticar SingularityUm círculo errado interrompe a sequência, registra um nível com falha, mostra feedback e inicia o próximo nível após o atraso de feedback capturado.
A sequência permanece a mesma para feedback, o nível com falha é registrado e o próximo nível começa após o atraso capturado.
Este treino baseia-se nas informações públicas da HireVue para candidatos e nas interações essenciais do jogo. No entanto, as perguntas, a interface, a dificuldade e a pontuação foram criadas de forma independente e podem diferir da avaliação real.
O resumo da prática independente relata tentativas, precisão, tempo de resposta, nível alcançado, melhor sequência e consistência.
Pratique a sequência capturada, recuperação e interação de soma com feedback cronometrado antes do dia da avaliação.