3 minutes
Session chronométrée
HIREVUE DISCONONUMBERS PRATIQUE DU JEU
Dans HireVue Disconumbers, des cercles numérotés clignotent successivement. Reproduisez leur ordre, calculez la somme des nombres, puis choisissez la bonne réponse parmi quatre options.
3 minutes
Session chronométrée
6 niveaux
Difficulté capturée
Mémoire + Mathématiques
Compétences principales
Mis à jour
Observez chaque flash et reliez la position du cercle à son numéro.
Appuyez sur les mêmes cercles dans l'ordre exact une fois la séquence terminée.
Ajoutez les valeurs de séquence et sélectionnez la bonne réponse parmi quatre choix.
Les niveaux ultérieurs peuvent ajouter des cercles, des mouvements, des valeurs plus grandes ou des nombres cachés.
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Disconumbers est une tâche cognitive chronométrée construite autour deux décisions liées. Tout d’abord, vous devez vous rappeler quels cercles numérotés ont clignoté et reproduire cette séquence. Ensuite, vous ajoutez ces valeurs de cercle et sélectionnez le total correct.
Mémoire de travail, calcul mental, suivi visuel et vitesse de décision sous pression temporelle.
Regardez la séquence, appuyez sur les mêmes cercles dans l'ordre, puis choisissez la somme correspondante parmi quatre options.
Une routine répétable de mémorisation-reproduction-somme réduit la surcharge de contrôle et laisse plus d'attention à la tâche.
La session capturée s'exécute sur un minuteur de trois minutes.
Chaque niveau a son propre compte à rebours avant l'enregistrement d'un délai d'attente.
Les niveaux capturés ultérieurement déplacent des cercles dans la zone de jeu pendant que vous travaillez.
Les niveaux capturés les plus difficiles cachent les valeurs des cercles pendant la phase de rappel.
Associez chaque numéro à la position et à la couleur de son cercle au lieu de mémoriser uniquement les chiffres.
Attendez que la séquence soit terminée, puis calculez la somme à partir des valeurs sélectionnées.
Confirmez la position suivante avant de taper car un mauvais cercle termine le niveau.
Après un échec, relâchez la séquence précédente et concentrez-vous sur le niveau suivant.
Le résumé des résultats rend compte de l'activité de pratique indépendante. Il ne s'agit pas d'un score officiel de HireVue.
Le pourcentage de niveaux terminés ayant répondu correctement.
Le temps moyen entre le début du niveau et la réponse enregistrée.
Le niveau affiché auquel vos tentatives enregistrées ont eu lieu.
Le niveau de génération adaptative le plus élevé atteint au cours de la session.
Les résultats des entraînements sont des commentaires indépendants et ne constituent pas un score officiel de HireVue.
Pratiquez un autre jeu de mémoire de travail construit autour du rappel d'une séquence changeante.
Entraînement DigitspanEntraînez-vous à des décisions numériques rapides dans le cadre d'une tâche cognitive chronométrée.
Pratique NumerosityEntraînez-vous à la numérisation visuelle et trouvez l'image unique dans une grille changeante.
Entraînement SingularityUn mauvais cercle interrompt la séquence, enregistre un niveau échoué, affiche un retour et démarre le niveau suivant après le délai de retour capturé.
La séquence reste la même pour le feedback, le niveau échoué est enregistré et le niveau suivant démarre après le délai capturé.
Cet entraînement s’appuie sur les informations publiques de HireVue destinées aux candidats et sur les interactions essentielles du jeu. Les questions, l’interface, la difficulté et la notation sont toutefois conçues indépendamment et peuvent différer de l’évaluation réelle.
Le résumé indépendant des pratiques rapporte les tentatives, la précision, le temps de réponse, le niveau atteint, la meilleure séquence et la cohérence.
Entraînez-vous à la séquence capturée, au rappel et à l'interaction totale avec des commentaires chronométrés avant le jour de l'évaluation.