3 分
時間指定セッション
HIREVUE DISCONUMBERS ゲームの実践
HireVue Disconumbers ゲームは、シーケンス記憶と暗算を組み合わせたものです。番号付きの円が一度に 1 つずつ点滅します。注文を再現し、4 つのオプションから正しい合計を選択します。
3 分
時間指定セッション
6 ティア
攻略された難易度
記憶 + 数学
主要スキル
ⓘ 独立した練習プラットフォームです。HireVueとの提携・承認関係はありません。
各フラッシュを観察し、円の位置をその番号と結び付けます。
シーケンスが終了したら、同じ円を正確な順序でタップします。
シーケンス値を追加し、4 つの選択肢から正しい答えを選択します。
後の層では、円、動き、大きな値、または非表示の数字が追加される場合があります。
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課題で求められること、個人練習で取り組む内容、操作に慣れる意義を確認できます。
作業記憶、暗算、視覚的追跡、時間的プレッシャー下での意思決定速度。
シーケンスを見て、同じ円を順番にタップし、4 つのオプションから一致する合計を選択します。
反復可能な記憶・再現・合計ルーチンにより、制御オーバーヘッドが削減され、タスクにより多くの注意が集中します。
1問サンプル、時間制限つき本格練習、利用可能な個人向け結果サマリーを比較できます。
キャプチャされたセッションは 3 分のタイマーで実行されます。
各レベルには、タイムアウトが記録される前に独自のカウントダウンがあります。
作業中に、後でキャプチャされた層がゲームエリア内の円を移動します。
取得が最も困難な層では、リコール フェーズ中に円の値が非表示になります。
数字だけを覚えるのではなく、各数字を円の位置と色に関連付けます。
シーケンスが完了するまで待ってから、選択した値から合計を計算します。
1 回間違えるとレベルが終了するため、タップする前に次の位置を確認してください。
ミスしたら、前のシーケンスを解放して次のレベルに集中します。
結果の概要は、自主練習活動を報告します。 HireVue の公式スコアではありません。
完了したレベルの正解率。
レベル開始から回答が記録されるまでの平均時間。
記録された試行が発生した表示レベル。
セッション中に到達した最高の適応生成層。
練習結果は独立したフィードバックであり、公式 HireVue スコアではありません。
同じカード形式と操作パターンの別のゲームを選びましょう。
変化するシーケンスを思い出すことを中心に構築された別の作業記憶ゲームを練習します。
練習 Digitspan時間制限された認知タスクの下で、素早い数値決定を練習します。
練習 Numerosity視覚的なスキャンを練習し、変化するグリッドの中でユニークな画像を見つけます。
練習 SingularityDisconumbers は、算術ステップを含む時限シーケンス メモリ タスクです。番号の付いた円が点滅するのを見て、順序を再現し、その順序の数字の合計を選択します。
ラウンドは、番号付きの円のグループを示し、シーケンスを点滅させます。同じ丸を順番にタップし、4 つの選択肢から正しい合計を選択します。
キャプチャされたフロントエンドは 6 つの難易度層を使用します。後の層では、円を追加したり、シーケンスの長さと値を増やしたり、円を移動したり、呼び出し中にその番号を非表示にしたりできます。
キャプチャされたゲームでは、レベルごとに 180 秒のセッション タイマーと 15 秒のタイマーが使用されています。
間違った円はシーケンスを中断し、失敗したレベルを記録し、フィードバックを表示し、キャプチャされたフィードバック遅延の後に次のレベルを開始します。
フィードバックのシーケンスは同じままで、失敗したレベルが記録され、キャプチャされた遅延の後に次のレベルが開始されます。
No. HireVueGames は、独立した準備プラットフォームです。この実装は、キャプチャされたフロントエンドで観察された動作を再現するものであり、公式の HireVue シミュレーターであるとは主張しません。
独立したプラクティスの概要は、試行、精度、応答時間、到達レベル、最高の連続数、および一貫性をレポートします。
評価日の前に、キャプチャしたシーケンス、リコール、時間制限付きフィードバックの合計インタラクションを練習します。