3 分
時間指定セッション
HIREVUE DISCONUMBERS ゲームの実践
HireVue Disconumbersでは、番号付きの円が点滅する順番を記憶して再現し、その数字の合計を4つの選択肢から選びます。
各フラッシュを観察し、円の位置をその番号と結び付けます。
シーケンスが終了したら、同じ円を正確な順序でタップします。
シーケンス値を追加し、4 つの選択肢から正しい答えを選択します。
後の層では、円、動き、大きな値、または非表示の数字が追加される場合があります。
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Disconumbers は、2 つのリンクされた決定を中心に構築された時間制限付き認知タスクです。まず、どの番号の付いた円が点滅したかを覚えて、そのシーケンスを再現する必要があります。次に、これらの円の値を追加し、正しい合計を選択します。
作業記憶、暗算、視覚的追跡、時間的プレッシャー下での意思決定速度。
シーケンスを見て、同じ円を順番にタップし、4 つのオプションから一致する合計を選択します。
反復可能な記憶・再現・合計ルーチンにより、制御オーバーヘッドが削減され、タスクにより多くの注意が集中します。
キャプチャされたセッションは 3 分のタイマーで実行されます。
各レベルには、タイムアウトが記録される前に独自のカウントダウンがあります。
作業中に、後でキャプチャされた層がゲームエリア内の円を移動します。
取得が最も困難な層では、リコール フェーズ中に円の値が非表示になります。
数字だけを覚えるのではなく、各数字を円の位置と色に関連付けます。
シーケンスが完了するまで待ってから、選択した値から合計を計算します。
1 回間違えるとレベルが終了するため、タップする前に次の位置を確認してください。
ミスしたら、前のシーケンスを解放して次のレベルに集中します。
結果の概要は、自主練習活動を報告します。 HireVue の公式スコアではありません。
完了したレベルの正解率。
レベル開始から回答が記録されるまでの平均時間。
記録された試行が発生した表示レベル。
セッション中に到達した最高の適応生成層。
練習結果は独立したフィードバックであり、公式 HireVue スコアではありません。
変化するシーケンスを思い出すことを中心に構築された別の作業記憶ゲームを練習します。
練習 Digitspan時間制限された認知タスクの下で、素早い数値決定を練習します。
練習 Numerosity視覚的なスキャンを練習し、変化するグリッドの中でユニークな画像を見つけます。
練習 Singularity間違った円はシーケンスを中断し、失敗したレベルを記録し、フィードバックを表示し、キャプチャされたフィードバック遅延の後に次のレベルを開始します。
フィードバックのシーケンスは同じままで、失敗したレベルが記録され、キャプチャされた遅延の後に次のレベルが開始されます。
公開されているHireVueの候補者向け情報とゲームの基本的な操作形式を参考にしていますが、問題、画面、難易度調整、採点は独自に作成しています。評価本番の内容や採点が同一であるとは限りません。
独立したプラクティスの概要は、試行、精度、応答時間、到達レベル、最高の連続数、および一貫性をレポートします。
評価日の前に、キャプチャしたシーケンス、リコール、時間制限付きフィードバックの合計インタラクションを練習します。