2 minuti
Pratica cronometrata
PRATICA DEL GIOCO HIREVUE PULSE
HireVue Pulse è un’attività go/no-go. Rispondi solo quando compare un punto rosso e trattieni la risposta davanti a stimoli simili.
2 minuti
Pratica cronometrata
Medio
Difficoltà pratica
Controllo degli impulsi
Obiettivo primario
Aggiornato
Può essere un cerchio, un quadrato, un triangolo, un esagono o un diamante.
Se la forma presenta un piccolo punto rosso in uno degli angoli, fai clic o premi Spazio.
Non fare nulla quando si è al sicuro è importante quanto agire quando il bersaglio è presente.
La velocità aumenta mentre rimani preciso e diminuisce dopo gli errori.
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Esercitati in valutazioni rapide "go/no-go" con un round di HireVue Pulse Game incentrato sul controllo degli impulsi, sull'attenzione sostenuta e sulla coerenza in velocità.
Le forme vengono visualizzate sullo schermo una alla volta. Fai clic solo quando vedi il punto rosso. Non fare nulla quando il punto è assente.
Il ritmo si adatta alle tue prestazioni: accelera se rimani preciso, rallenta dopo gli errori, rendendo essenziale una concentrazione prolungata.
Questa pratica si concentra sull'inibizione della risposta, sull'attenzione sostenuta, sulla coerenza in velocità e sul rispetto delle regole a velocità.
La demo gratuita presenta una sessione pratica cronometrata di Pulse. Non registra alcun punteggio ufficiale e non viene salvato.
La pratica premium utilizza un round di due minuti con difficoltà adattiva. La velocità cambia in base alla tua prestazione, mettendo alla prova l'attenzione sostenuta sotto pressione.
Il riepilogo può descrivere l'accuratezza, i risultati positivi rispetto ai falsi allarmi, il ritmo di picco e le prove totali all'interno di questo prodotto. Non valuta le preferenze del datore di lavoro né prevede i risultati di HireVue.
Mantieni lo sguardo al centro del palco e lascia che il punto rosso catturi la tua visione periferica.
Ogni oggetto è una nuova decisione. Non lasciare che la prova precedente, corretta o errata, influisca sulla tua risposta successiva.
Un passaggio corretto (senza fare clic quando non è presente il punto) vale lo stesso punteggio di un colpo corretto. La pazienza fa parte dell'abilità.
Riprendi subito il ritmo dopo un falso allarme. Un clic errato costa un punto; lasciarsi prendere dalla frustrazione può compromettere l’intero turno.
Il riepilogo dei risultati riporta solo l'attività di questa pratica indipendente. Non è un punteggio HireVue ufficiale e non può prevedere una decisione del datore di lavoro.
La percentuale di risposte corrette (riscontri positivi + rifiuti corretti) rispetto alle prove totali.
L'equilibrio tra target individuati correttamente e clic su non target.
Il livello di difficoltà più alto raggiunto. Livelli più alti significano una maggiore velocità di visualizzazione degli oggetti.
Il numero totale di oggetti mostrati durante la sessione pratica.
I risultati delle prove rappresentano feedback indipendenti e non costituiscono un punteggio ufficiale di HireVue.
Esercitati con il gioco HireVue Flashback: una sfida di memoria visiva n-back. Ricorda la posizione delle forme su una griglia 4×4 e identifica le corrispondenze per allenare la memoria di lavoro.
Esercitati con il gioco HireVue FlashbackEsercitati con il gioco HireVue Singularity: scansiona una griglia di immagini e trova l'unica forma diversa da tutte le altre.
Esercitati con il gioco HireVue SingularityEsercitati con il gioco HireVue Digitspan: memorizza e ricorda sequenze di numeri e lettere per allenare la memoria di lavoro e la concentrazione.
Esercitati con il gioco HireVue DigitspanIl polso misura l'inibizione della risposta, l'attenzione sostenuta, la coerenza nella velocità e la capacità di seguire una semplice regola in velocità.
Il round gratuito è disponibile una volta. Gli account Premium possono esercitarsi senza limite di round.
Non esiste un punteggio pubblico universale. Concentrati sul miglioramento della precisione e della coerenza durante i round di pratica.
L’esercitazione si basa sulle informazioni pubbliche di HireVue per i candidati e sulle interazioni principali del gioco. Domande, interfaccia, difficoltà e punteggio sono però sviluppati in modo indipendente e possono differire dalla valutazione reale.
Impara l'interazione Pulse, completa la pratica a tempo e rivedi i risultati della pratica indipendente supportata prima del giorno di valutazione.