قد تتركك دعوة التقييم أمام أسئلة أكثر من الإجابات. فقد تعرف أن الألعاب جزء من العملية من دون أن تعرف المهام التي ستظهر، أو المطلوب في كل منها، أو ما إذا كان التدريب مفيدًا.
يشرح هذا الدليل أنواع الألعاب الـ12 التي يدعمها HireVueGames ويوجهك إلى دليل مفصل لكل منها. وهو يصف أنماط تدريب مستقلة، لا قائمة مضمونة لتقييمك. وتظل دعوة جهة التوظيف والتعليمات المعروضة على الشاشة المرجع الذي ينبغي اتباعه يوم التقييم.
HireVueGames منصة مستقلة للتحضير. ولا يمكنها الوصول إلى أسئلة HireVue المملوكة لها، أو نموذج احتساب الدرجات، أو إعدادات جهات التوظيف، أو قرارات التعيين. استخدم هذه الصفحة للتعرف على الأنماط واختيار تدريب مناسب، لا لاستنتاج درجة خفية.
ما ألعاب HireVue؟
ألعاب HireVue مهام تفاعلية قصيرة قد تشكل جزءًا من سير عمل التوظيف. فبدلًا من الإجابة عن أسئلة مقابلة فقط، قد تقارن بين أنماط، أو تتذكر تسلسلًا، أو تحل مسألة مكانية، أو تحدد تعبيرًا، أو تختار إجابة في موقف عمل.
تصف كلمة «لعبة» طريقة التفاعل لا أهمية المهمة. تستخدم أنماط كثيرة عناصر تحكم بسيطة وقواعد واضحة، لكنها تضيف ضغط الوقت أو تغير مستوى الصعوبة أو تكرار القرارات. وغالبًا ما يكمن التحدي في فهم التعليمات سريعًا وتطبيقها بثبات بينما تستمر المهمة.
تفرض الألعاب المختلفة متطلبات مختلفة. تستخدم Numerosity الحساب الذهني. وتعتمد Digitspan وFlashback على الذاكرة. وتستخدم Shapedance وSingularity وPathfinder وPuzzle المعالجة البصرية أو المكانية. أما Portrait وPortraitXT وE-Motions وTeamchat فتركز أكثر على التفضيلات والتعبيرات والحكم على مواقف العمل.
تساعدك هذه التصنيفات العامة على اختيار هدف للتدريب. وهي ليست قائمة بأبعاد رسمية مؤكدة لاحتساب النتائج. يمكن لنتيجة التدريب المستقل وصف ما حدث في تلك الجولة، لكنها لا تخبرك بكيفية تفسير جهة التوظيف للتقييم.
ما ألعاب HireVue التي قد تتلقاها؟
قد تتلقى لعبة واحدة أو عدة ألعاب أو تمر بعملية توظيف لا تتضمن أي مهمة قائمة على الألعاب. وقد يختلف الاختيار حسب جهة التوظيف والوظيفة والموقع والتاريخ وإعداد التقييم. وقد تتضمن العملية أيضًا أسئلة فيديو أو استبيانات أو عينات عمل أو مقابلات.
لا تفترض أن تقييم مرشح آخر سيطابق تقييمك. اقرأ الدعوة أولًا بحثًا عن اسم لعبة والمدة المقدرة ومتطلبات الجهاز وأي رابط تدريب توفره جهة التوظيف. ثم اقرأ كل شاشة تعليمات قبل الإجابة. فحتى المهمة التي تبدو مألوفة قد تستخدم توقيتًا أو عناصر تحكم أو تدرجًا أو صياغة مختلفة.
الأنماط الـ12 أدناه هي أنواع الألعاب التي تغطيها حاليًا أدلة هذا الموقع وتدريباته المستقلة. ولا تعني هذه التغطية أن HireVue تقدم حاليًا كل نمط في كل تقييم أو أنك ستتلقاها جميعًا.
أنواع ألعاب القدرات المعرفية والمكانية وأسلوب العمل
يسهّل تجميع الألعاب حسب طريقة التفاعل الرئيسية الاستعداد لها:
- القدرات المعرفية والذاكرة: تطلب منك Numerosity وDigitspan وFlashback وSingularity الحساب أو الاحتفاظ بالمعلومات أو تحديث الذاكرة أو العثور على الاستثناء البصري.
- القدرات المكانية والبصرية: تطلب منك Shapedance وPathfinder وPuzzle مقارنة الأنماط الداخلية أو توصيل المسارات أو إعادة تركيب صورة.
- أسلوب العمل والتعامل مع الآخرين: تطلب منك Portrait وPortraitXT وE-Motions وTeamchat التفكير في تفضيلاتك أو قراءة التعبيرات أو الاستجابة لمواقف العمل.
تتداخل هذه الفئات. فتتطلب Shapedance أيضًا الانتباه والذاكرة. وتستخدم E-Motions المقارنة البصرية. وتتضمن Teamchat فهم المقروء إلى جانب الحكم على التعاملات الشخصية. استخدم الفئات خريطة أولية، لا ادعاءات بشأن نموذج تقييم مملوك.
آلية عمل كل لعبة من الألعاب الـ12
Numerosity: الوصول إلى عدد مستهدف بالعملية المعروضة
تعرض Numerosity عددًا مستهدفًا وعملية حسابية وعدة أعداد قابلة للاختيار. اختر المجموعة الكاملة التي تنتج العدد المستهدف. قد تستخدم الأسئلة الجمع أو الطرح أو الضرب أو القسمة، وتتكون بعض المجموعات من أكثر من عددين. يشرح دليل Numerosity تسلسل العملية والعدد المستهدف والاختيار.
Shapedance: العثور على كل نمط متطابق
تعرض Shapedance عدة قطع تحتوي على أنماط بصرية مفصلة. اختر كل القطع ذات الترتيب الداخلي نفسه، حتى عندما تكون القطعة كاملة مستديرة أو متحركة. وقد يشير تغير لون أو شكل أو موضع أو تكوين إلى عنصر مشتت، كما قد يعيد الإرسال الخاطئ اللعبة المستقلة مستوى إلى الوراء. يوضح دليل Shapedance كيفية مقارنة العلاقات بدلًا من الاتجاه على الشاشة.
Digitspan: استرجاع تسلسل من الأحرف
تعرض Digitspan أرقامًا وحروفًا لاتينية كبيرة واحدًا تلو الآخر. وعند انتهاء العرض، أعد إدخال التسلسل كاملًا باستخدام لوحة المفاتيح على الشاشة. تستخدم المستويات الأولى الاسترجاع بالترتيب الأصلي، بينما قد تطلب المستويات الأعلى التسلسل بترتيب عكسي. يتناول دليل Digitspan اتجاه الاسترجاع والتجميع والتحكم في الإدخال.
Flashback: المقارنة بنمط سابق
تستخدم Flashback قاعدة n-back. قرر ما إذا كان النمط البصري الحالي يطابق النمط الذي ظهر قبله بعدد محدد من الخطوات. يقارن مستوى 1-back بالنمط السابق، بينما يقارن مستوى 2-back بالنمط الذي ظهر قبله بخطوتين. يشرح دليل Flashback كيفية تتبّع القاعدة الحالية ومقارنة التفاصيل البصرية كاملة.
Singularity: العثور على الصورة الفريدة
تعرض Singularity شبكة تحتوي على صور متكررة وعنصر واحد فريد. اختر الصورة التي تخالف النمط. وقد تكبر الشبكات وتصبح الفروق أدق مع تقدمك في اللعبة المستقلة. يقدم دليل Singularity طريقة تعتمد على النظرة العامة ومسار فحص ثابت لتغطية الشبكة.
Pathfinder: إنشاء مسار واحد متصل
تعرض Pathfinder شبكة من قطع المسارات المبعثرة مع نقطتي بداية ونهاية محددتين. حرّك القطع أفقيًا أو رأسيًا إلى المساحات الفارغة حتى تتصل حوافها في طريق واحد متواصل. الهدف هو الاتصال، لا إعادة تكوين صورة. يتناول دليل Pathfinder التخطيط انطلاقًا من النهايتين وفحص كل حافة متجاورة.
Puzzle: إعادة تركيب صورة مبعثرة
تعرض Puzzle، التي تُسمى أيضًا Puzzlepicture، صورة مكتملة لفترة وجيزة قبل تقسيمها وبعثرتها على شبكة. لا يمكن تحريك سوى القطعة المجاورة للمساحة الفارغة. أعد تكوين الصورة الأصلية بتحريك القطع المجاورة مع تتبّع ألوان الصورة وحوافها وعناصرها. يشرح دليل Puzzle كيفية استثمار المعاينة ووضع القطع المرجعية.
Portrait: الاختيار بين صورتين
تعرض Portrait صورتين، تكونان مصحوبتين أحيانًا بوصف قصير، وتسأل أيهما يمثل تفضيلاتك المعتادة أو سلوكك في العمل بدرجة أكبر. إنه نمط اختيار إجباري، لذلك لا يلزم أن يناسبك أي من الخيارين تمامًا. ولا يضع التدريب المستقل علامة صحيحة أو خاطئة على الاختيار. يشرح دليل Portrait كيفية الإجابة انطلاقًا من السلوك المعتاد لا الجاذبية البصرية.
PortraitXT: تقييم عبارات أسلوب العمل
تستبدل PortraitXT أزواج الصور بعبارات عن طريقة تفكيرك أو شعورك أو تصرفك. قيّم كل عبارة على مقياس من خمس درجات يبدأ بـ«أوافق بشدة» وينتهي بـ«لا أوافق بشدة». يسجل التدريب المستقل التفضيلات بدلًا من إجابات واقعية صحيحة أو خاطئة. يتناول دليل PortraitXT القراءة المتأنية والتقييمات المتسقة والصادقة.
E-Motions: مطابقة تعبير بشعور
تعرض E-Motions صورة فوتوغرافية ومجموعة من تصنيفات المشاعر. اختر التصنيف الأكثر مطابقة للتعبير الظاهر، ثم انتقل إلى الصورة التالية. يستخدم تدريب HireVueGames المستقل ثمانية تصنيفات ويطلب منك مقارنة الوجه كاملًا والعينين والحاجبين والفم والفك. يقدم دليل E-Motions ترتيبًا قابلًا للتكرار في الملاحظة.
Teamchat: اختيار رد في بيئة العمل
تحاكي Teamchat محادثات في بيئة العمل مع المديرين أو الزملاء. اقرأ الرسالة واختر أحد ثلاثة ردود؛ وقد يستمر السيناريو عبر عدة رسائل واختيارات. ولا ينشر التدريب المستقل مفتاح إجابات رسميًا أو نتيجة للتوافق مع جهة توظيف. يشرح دليل Teamchat كيفية الموازنة بين الهدف والسياق والنبرة والنتيجة المحتملة لكل رد.
كيف تختار لعبة التدريب المناسبة؟
إذا ذكرت دعوتك اسم لعبة، فابدأ بدليلها. تأكد من طريقة التفاعل الأساسية، ثم أكمل جولة قصيرة واحدة لمعرفة ما إذا كان الجزء غير المألوف هو القاعدة أو عناصر التحكم أو التوقيت أو نوع التفكير المطلوب.
وإذا لم تذكر الدعوة لعبة بعينها، فابدأ بالنمط الأقل ألفة بالنسبة إليك. واتبع تسلسلًا بسيطًا:
- اقرأ دليل اللعبة المفصل.
- أكمل جولة تدريب مستقلة واحدة.
- راجع مؤشرًا مفيدًا واحدًا، مثل الدقة أو سرعة الاستجابة أو اتجاه الاسترجاع أو التردد المتكرر.
- كرر التدريب مع تغيير واحد بدلًا من اللعب عشوائيًا.
في الألعاب المعرفية، قد يكون هذا التغيير قراءة العملية أولًا أو استخدام مسار فحص ثابت. وفي الألعاب المكانية، قد يكون التخطيط قبل تحريك قطعة. أما في ألعاب أسلوب العمل، فينبغي أن يركز التدريب على فهم نمط الإجابة والانطلاق من السلوك الحقيقي، لا اختلاق شخصية «مثالية».
يمكنك أيضًا استخدام دليل التقييم القائم على الألعاب لفهم موقع الألعاب ضمن عملية توظيف أوسع، أو دليل التحضير للتعرف على روتين قصير ليوم التقييم.
ما الذي يمكن للتدريب تحسينه وما الذي لا يمكنه؟
يمكن للتدريب أن يقلل تشتيت الواجهة غير المألوفة. وقد يساعدك على قراءة القواعد قبل التصرف، واستخدام طريقة قابلة للتكرار في الحساب أو الفحص، وإدراك لحظات التسرع، والتعافي بهدوء بعد الخطأ. ويمكن للجولات المتكررة أيضًا أن توضح ما إذا كانت دقتك أو وتيرتك تزداد استقرارًا في نمط التدريب على هذا الموقع.
لا يستطيع التدريب كشف الأسئلة المملوكة، أو إعادة إنتاج إعداد جهة التوظيف، أو إظهار كيفية موازنة الشركة بين مهمة واحدة ومعلومات التوظيف الأخرى. ولا يمكنه إنتاج درجة رسمية من HireVue، أو تحديد درجة نجاح عامة، أو التنبؤ بانتقالك إلى مرحلة التوظيف التالية.
اجعل الهدف محدودًا: قلّل الالتباس الذي يمكن تجنبه وتدرّب على طريقة سليمة. احمِ الدقة قبل السعي إلى السرعة. وتوقف عندما يحوّل الإرهاق اختياراتك المتأنية إلى اختيارات عشوائية. واستعد أيضًا لبقية عملية التوظيف، بما في ذلك الوظيفة وأمثلة المقابلة والمعدات ومكان هادئ لإكمال التقييم.
استعد للنمط، لا لدرجة سرية
لا تتطلب الخطة المفيدة تخمين خوارزمية. تعلّم القاعدة، وجرب النمط المناسب، وراجع قراراتك، وأجرِ تعديلًا عمليًا واحدًا. وفي يوم التقييم، اتبع التعليمات التي تتلقاها لأنها تتقدم على أي دليل مستقل.
إخلاء مسؤولية: HireVueGames منصة مستقلة للتحضير، ولا تتبع HireVue ولا تحظى بتأييدها ولا تُدار من جانبها. هذا الدليل وألعاب التدريب المرتبطة به ليست تقييمًا رسميًا من HireVue، ولا نسخة مطابقة منه، ولا خدمة لاحتساب الدرجات، ولا ضمانًا لأي نتيجة توظيف.
أدلة ذات صلة
دليل التقييم القائم على الألعاب
افهم موضع مهام الألعاب في إجراء التوظيف.
اقرأ الدليلكيفية الاستعداد لألعاب HireVue
استخدم حلقة تحضير عملية دون الاعتماد على ضمانات غير مدعومة.
اقرأ الدليل