瞭解 HireVueGames 支援的 HireVue 遊戲形式如何進行、每項任務要求你做什麼,以及在測評前應從哪裡開始練習。你可以先用快速參考表辨識題型,再開啟詳細指南或獨立練習遊戲,熟悉規則、操作方式和時間限制。
本頁列出的是 HireVueGames 目前支援的遊戲類型,並不保證你的測評會包含這些遊戲。正式測評當天,仍應以雇主寄出的邀請與畫面說明為準。
如果你主要擔心的是難度,而不是辨識遊戲形式,請閱讀 HireVue 遊戲難嗎?。該指南會說明壓力來源,但不會捏造一個通用的「最難遊戲」排名。
如果你正在尋找可重複使用的答案清單,請閱讀 HireVue 遊戲有標準答案嗎?。如果測評無法載入、畫面凍結或連線中斷,請先查看 HireVue 遊戲疑難排解指南,再考慮反覆重新整理頁面。
HireVueGames 是獨立的備考平台,無法接觸 HireVue 的專有試題、評分模型、雇主設定或招募決定。請用本頁瞭解形式並選擇合理的練習,不要用它推斷隱藏分數。
什麼是 HireVue 遊戲?
HireVue 遊戲是可能構成招募流程一部分的短時間互動任務。除了回答面試問題,你還可能需要比較規律、記住一段序列、解決空間問題、辨識臉部表情,或選擇職場回應。
「遊戲」一詞描述的是互動方式,而不是任務的重要程度。許多形式使用簡單的控制方式與明確規則,但也可能加入時間壓力、動態難度或連續決策。常見挑戰是快速理解說明,並在任務持續過程中穩定執行規則。
不同遊戲帶來的要求不同。Numerosity 側重心算;Digitspan 和 Flashback 依賴記憶;Shapedance、Singularity、Pathfinder 和 Puzzle 使用較多視覺或空間處理;Portrait、PortraitXT、E-Motions 和 Teamchat 則更偏向偏好、表情與職場判斷。
這些寬泛標籤可以協助你選擇練習目標,但不是已經確認的官方評分面向。第三方練習結果可以說明你在該輪練習中的表現,卻不能告訴你雇主會如何解讀正式測評結果。
你可能會參加哪些 HireVue 遊戲?
你可能只收到一個遊戲,也可能參加多個遊戲,甚至整個招募流程中沒有遊戲任務。具體選擇會因雇主、職缺、地區、日期與測評設定而變化;流程還可能包含影片問題、問卷、工作樣本或面試。
不要假設其他應徵者的測評會與你相同。首先在邀請中查找遊戲名稱、預估時長、裝置要求,以及雇主提供的練習連結。接著在作答前閱讀每一頁說明。即使任務看起來熟悉,計時、控制方式、難度變化或題目措辭也可能不同。
以下已支援的形式,是本站獨立指南與練習目前涵蓋的遊戲類型。本站提供相關內容,並不表示 HireVue 目前會在每套測評中提供所有形式,也不表示你會參加全部遊戲。
所有已支援的 HireVue 遊戲
邀請中若有遊戲名稱,請以該名稱為準。如果邀請沒有註明遊戲,請比較下列主要互動方式,並從最不熟悉的形式開始。
| 遊戲 | 任務要求 | 練習路徑 |
|---|---|---|
| Numerosity | 使用畫面顯示的運算組合數字,得到目標值 | 閱讀指南 · 練習 Numerosity |
| Shapedance | 找出所有內部圖案相同的方塊 | 閱讀指南 · 練習 Shapedance |
| Digitspan | 按要求的方向重現序列 | 閱讀指南 · 練習 Digitspan |
| Flashback | 將目前圖案與先前顯示的圖案比較 | 閱讀指南 · 練習 Flashback |
| Singularity | 找出唯一與其他圖片不同的項目 | 閱讀指南 · 練習 Singularity |
| Pathfinder | 重新排列方塊,組成一條連續路線 | 閱讀指南 · 練習 Pathfinder |
| Puzzle | 滑動方塊,還原被打亂的圖片 | 閱讀指南 · 練習 Puzzle |
| Portrait | 選擇更符合你平常偏好的圖片 | 閱讀指南 · 練習 Portrait |
| PortraitXT | 評估關於你平常工作風格的陳述 | 閱讀指南 · 練習 PortraitXT |
| E-Motions | 將臉部表情與情緒標籤配對 | 閱讀指南 · 練習 E-Motions |
| Teamchat | 選擇對職場對話的回覆 | 閱讀指南 · 練習 Teamchat |
| Pulse | 出現目標訊號時作出反應,其他情況則不要回應 | 閱讀指南 · 練習 Pulse |
| Disconumbers | 記住帶編號圓圈的序列,然後計算其總和 | 閱讀指南 · 練習 Disconumbers |
認知、空間與工作風格練習路徑
依照主要互動方式分組,會更容易制定準備計畫:
- 認知與記憶: Numerosity、Digitspan、Flashback、Singularity、Pulse 和 Disconumbers 要求你計算、保留資訊、更新記憶、辨識目標或找出視覺例外。
- 空間與視覺: Shapedance、Pathfinder 和 Puzzle 要求你比較內部規律、連接路徑或還原圖片。
- 工作風格與人際互動: Portrait、PortraitXT、E-Motions 和 Teamchat 要求你思考個人偏好、辨識表情或回應職場情境。
這些類別會互相重疊。Shapedance 同樣需要注意力與記憶;E-Motions 會用到視覺比較;Teamchat 除了人際判斷,也涉及閱讀理解。請把分類視為起點,而不是對專有測評模型的斷言。
HireVue 遊戲範例
Numerosity:用指定運算得到目標數
Numerosity 會顯示一個目標數、一個運算符號以及數個可選數字。你需要選出完整的數字組合,使計算結果等於目標數。題目可能使用加、減、乘、除,部分組合包含兩個以上數字。Numerosity 指南介紹「先看運算、再看目標、最後選數」的流程。
Shapedance:找出所有相同的內部圖案
Shapedance 會呈現多個包含複雜視覺圖案的方塊。即使整個方塊發生旋轉或移動,也要選出內部排列完全相同的全部方塊。顏色、形狀、位置或構成的變化可能代表干擾項;在本站獨立練習中,送出錯誤還可能下降一級。Shapedance 指南說明如何比較元素關係,而不是畫面方向。
Digitspan:回想字元序列
Digitspan 會逐一顯示數字與大寫英文字母。展示結束後,你需要使用畫面鍵盤重現完整序列。較低等級通常依原順序回想,更高等級可能要求反向輸入。Digitspan 指南介紹回想方向、分組記憶與輸入控制。
Flashback:與之前出現的圖案比較
Flashback 使用 n-back 規則。你需要判斷目前視覺圖案是否與指定步數之前的圖案一致。1-back 與上一個圖案比較,2-back 則與前兩個位置的圖案比較。Flashback 指南說明如何持續追蹤目前規則並比較完整視覺細節。
Singularity:找出唯一不同的圖片
Singularity 會顯示一個由重複圖片與一個獨特項目組成的網格。你需要選出打破規律的圖片。隨著本站獨立遊戲推進,網格可能變大,差異也會更細微。Singularity 指南提供先看整體、再依固定路線掃描的方法。
Pathfinder:拼出一條連續路線
Pathfinder 會顯示一組被打亂的路徑方塊,並標明起點與終點。你需要把方塊橫向或縱向移入空位,直到各條邊連接成一條連續道路。目標是連通路線,而不是還原圖片。Pathfinder 指南介紹端點規劃與逐邊檢查。
Puzzle:還原被打亂的圖片
Puzzle 也稱為 Puzzlepicture。系統會先短暫展示完整圖片,再將其分割並於網格中打亂。只有與空位相鄰的方塊才能移動。你需要追蹤圖片中的顏色、邊緣與物體,透過滑動相鄰方塊還原原圖。Puzzle 指南說明如何利用預覽並先放置關鍵定位塊。
Portrait:在兩張圖片中選擇更符合自己的一張
Portrait 會展示兩張圖片,有時還會附帶簡短描述,並詢問哪一張更接近你平時的偏好或工作行為。它採用二選一形式,因此兩項都可能無法完全代表你。本站獨立練習不會把選擇標示為正確或錯誤。Portrait 指南說明如何依據典型行為,而不是圖片吸引力作答。
PortraitXT:評估工作風格陳述
PortraitXT 以描述思考、感受或行為的陳述取代圖片組合。你需要在 Strongly Agree 到 Strongly Disagree 的五級量表上評估每句話。本站獨立練習記錄的是偏好,不存在事實題式的對錯。PortraitXT 指南介紹如何仔細閱讀並做出真實、一致的評估。
E-Motions:把表情與情緒配對
E-Motions 會顯示一張人物照片與一組情緒標籤。你需要選擇最符合可見表情的標籤,再進入下一張圖片。HireVueGames 的獨立練習使用八種標籤,並要求綜合觀察整張臉、眼睛、眉毛、嘴部與下顎。E-Motions 指南提供固定的觀察順序。
Teamchat:選擇職場回覆
Teamchat 模擬與主管或同事的職場對話。閱讀訊息後,從三個回覆選項中選擇一個;一個情境可能透過多輪訊息與選擇繼續發展。本站獨立練習不會公布官方答案表或雇主匹配分數。Teamchat 指南說明如何權衡目標、背景、語氣與每種回覆可能帶來的後果。
Pulse:辨識目標訊號
Pulse 會逐一顯示圖形。只有出現紅點時,才點擊、輕觸或按 Space 鍵;沒有紅點時不要反應。當正確率維持穩定時,本站獨立練習會調整節奏。Pulse 指南介紹穩定掃描與控制反應的方法。
Disconumbers:記住序列並計算總和
Disconumbers 會顯示依序亮起的帶編號圓圈。請按相同順序重現序列,然後選擇這些數字的正確總和。Disconumbers 指南會說明如何將序列回想與計算步驟分開處理。
選擇適合自己的練習遊戲
如果邀請寫明了遊戲名稱,先閱讀相對應的指南。確認基本互動方式後,完成一輪短練習,判斷自己不熟悉的是規則、操作、時間,還是所需的思考方式。
如果邀請沒有寫明遊戲名稱,就從最陌生的形式開始。可採用以下順序:
- 閱讀詳細遊戲指南。
- 完成一輪獨立練習。
- 檢討一個有價值的訊號,例如正確率、反應節奏、回想方向或反覆猶豫的位置。
- 每次只改變一個做法再練,而不是隨意重複。
對於認知類遊戲,可以嘗試先讀運算符號或使用固定掃描路線;對於空間類遊戲,可以在移動方塊前先規劃;對於工作風格類遊戲,練習重點應是理解回答形式並依據真實行為作答,而不是虛構一個所謂「理想」人格。
你還可以閱讀遊戲化測評指南,瞭解遊戲可能如何納入更完整的招募流程;或查看準備指南,建立簡潔的測評當天流程。
練習能改善什麼,又不能解決什麼?
練習可以減少陌生介面對注意力的干擾。它能協助你養成先讀規則再操作、使用固定計算或掃描方法、察覺自己何時開始搶答,以及失誤後快速恢復的習慣。多輪練習也能顯示,你在本站練習形式中的正確率或節奏是否逐漸穩定。
練習無法揭露專有試題、複製雇主設定,也不能說明企業會如何把某項任務與其他招募資訊加權。它不能產生官方 HireVue 分數、確定通用及格標準,或預測你是否會進入下一階段。
應把目標控制在合理範圍內:減少可避免的困惑,練習可靠的流程。追求速度前先守住正確率;當疲勞讓有意識的選擇變成隨機選擇時就停止。也要準備招募流程的其他部分,包括職缺資訊、面試案例、設備與安靜的測評環境。
為題型做準備,而不是猜測秘密分數
有效的準備計畫不需要猜測演算法。理解規則、嘗試相關形式、檢討自己的決定,再做出一項可執行的調整。正式測評當天,你實際收到的說明優先於任何第三方指南。
免責聲明:HireVueGames 是獨立的備考平台,與 HireVue 無隸屬、合作或背書關係。本指南及其連結的練習遊戲並非 HireVue 官方測評、精確複製版本或評分服務,也不保證任何招募結果。